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为了让驾驶汽车的AI变强,人类把它送去打游戏了

今天世超刷微博的时候,看到不少大 V 都在讨论这么一个话题:

#原来游戏还能干这个#

本以为又是一场真理大讨论,但当我点开评论区,发现除了一些日常吐槽,很多人都在讲游戏给自己带来的积极影响。

起初世超还不相信,毕竟在很多人眼中,游戏嘛就是玩。

但仔细看完了评论,才发现世道真的变了。这几年里,游戏还真“ 偷偷 ”做了点好事。

有人说用游戏锻炼协调能力刚刚的,也有人说游戏让普通人做了平时不敢做的事,还有人说游戏让他们亲历了少数群体的世界。。

还有博主专门发了个视频,介绍《 和平精英 》之前推出的一个公益活动带来的成效。

世超这才想起那会游戏里出现一艘特别的船,上去之后,就被科普了一波“ 我国海洋科考和赤潮治理知识 ”。。。

虽然有点被被“ 骗 ”上船的味道,但我后来还真去搜了搜,才发现赤潮这个 50 年的国际难题,已经被咱们科学院海洋研究所解决了。

看着大家热烈地讨论游戏带来的好处,世超不禁也陷入思考:

让这个世界变得更好的游戏,真的有很多吗?

说到这,世超想起了一个上古游戏:曾经金山打字通里的《 警察抓小偷 》。

在小学那会,谁信息技术课上打字快,谁就大威风。当时我能被班里一半女生追,除了帅,可没少这游戏功劳。

这可能是我最早意识到,真的可以提高我某项生活技能的游戏了。

当然,除了当年这种 “ 学前班 ”级别的游戏,现在还真有在辐射整个社会的,比如大家都熟知的“ 学术众包 ”。

十几年前,华盛顿大学开发一款游戏叫《 Foldit 》,游戏里玩家要参考教程,来调整蛋白质的正确结构。

说出来你可能不信,一种科学届 15 年都未解决的蛋白酶晶体结构,被玩家们用 10 天时间破解了。

类似的事情还有不少,比如《星战前夜》2016 年上线了一款叫“ 探索计划 ”的迷你游戏,为了获得奖励,玩家需要分类蛋白质图像。

两年后,玩家们一共分类 3300 万个图像,最后这些数据上传到了人类蛋白图谱数据库,为全世界的科学家提供了便利。

利用游戏交互特性,把枯燥乏味的问题分给玩家们,引导大家为科学界献出一份力。。

别的不说,这样的游戏请多来点。

不光是游戏推进科学研究,它的技术也在各行各业发光发亮。

开发者在做游戏时,往往都会用到“ 游戏引擎 ”。

游戏引擎简单来说,它就是一系列的游戏工具集合体,天气、植物、人物等各种素材都是现成的。

有了它,开发者编写游戏就不用重复敲写代码了。

就连世超这种不懂代码的,跟着教程也能做一个简单的游戏。( 毕竟把素材拖上去就完事了 )

因为这个特性,游戏引擎还逐渐延伸到了很多行业。

就拿汽车厂家做自动驾驶来说,肯定要做一些场景测试,比如前车突然旋转 180°冲向你,应该如何反应。

这些情况总不能一直在现实中模拟吧,不然失败一次就毁一辆车,马斯克的钱都不够你烧的。

再说了,没到一定安全系数,自动驾驶也不能上路的。

那现实中不好模拟场景,有没有一种可能,在虚拟世界模拟呢?

诶,这时人们就想到了游戏引擎,拖入素材,敲上代码不就完事了吗!

别说汽车撞过来了,就是要模拟一架飞机撞过来,它也能给你做出来。。

此外医生模拟做手术,建筑师设计房子,也都会利用到游戏引擎。不仅省去了成本,还提高了效率,保证了安全。

要世超看哪,这以后还报什么培训班呀,所有技术在游戏引擎里练好了,直接原地出师。

不光是扮演了“ 训练场 ”的角色,因为强大的实时渲染能力,能在镜头中直接生成图像,游戏引擎在影视行业也大放异彩。

你可能不知道,迪士尼的《曼达洛人》、HBO的《西部世界》和《逃》当中不少场景都借助了游戏引擎。

除了在各行各业大显神通的游戏引擎,曾经被你暴打的人机都开始发光发热了。

应该有很多差友还记得这个新闻:2019 年,在一局《 王者荣耀 》比赛中,“ 王者绝悟 AI ” 打败了职业选手,杀疯了。

你可能会说,AI 再强,那也只能在游戏里当活靶子,有啥用?

前人种树,后人乘凉呀。

在游戏 AI 上遇到的技术难题,如果解决了,自然可以给其他行业提供很大的参考价值。

比如 AlphaGo 只会下围棋,但它的后辈 Alpha Fold,就解决了困扰人类 50 年来的蛋白折叠问题。

没 AlphaGo,真不一定有 Alpha Fold。

同样腾讯和《 王者荣耀 》把 AI 研究平台和相关数据开放给公众,那肯定能给他们进行算法研究提供了相当大的便利条件。

也许未来某天,交通灯可以智能调节,汽车自动驾驶也足够优秀,城市里几乎不会发生交通堵塞。。

而这一切美好的景象,可能都少不了游戏 AI 这个“ 小白鼠 ”的帮助。

除了上面说的这些,游戏无形之中还倒逼了硬件厂商的发展:显卡、芯片、散热,等等等等。

你别不信,我就问大家,买那些高配置的电脑,还能是奔着学习去的?

这些年随着游戏的画质迅速崛起,电脑硬件的需求越来越大。

乍一看它们让硬件厂家赚得盆满钵满。。

但其实这也让厂家们有资金、有动力不断在技术上寻求突破,还得想方设法压低成本,好让消费者都能买得起。

游戏业务在英伟达收入占比达 47%,图源@智东西 ▼

看完这些例子,我们不妨再回过头来看看自动驾驶。

早在上世纪 20 年代,人类就已经开始做自动驾驶系统的实验, 50 年代半自动驾驶已经上路测试。

但 3D 游戏引擎在上世纪 90 年代才诞生的。

不知道大家有没有一个疑问:为什么不是自动驾驶给游戏引擎提供支持,反而是作为后辈的游戏引擎给它们提供支持呢。

因为咱们未来发展的趋势很明确:数字化。

凭借自身特性,电子游戏它在数字化中早就有了一定的技术储备,并且一直在自我革新。

说人话就是,数字化是游戏的老本行,用它在数字化上积累的经验和技术反哺其他行业,是水到渠成的一件事。

所以,如果你还在认为游戏只是好玩,那我只能说你格局小了。

现代电子游戏推动了技术的发展,而技术,早就成了人类社会向前发展的车轮。

现在是如此,未来更是如此。

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