原神最烦人的限制,终于被彻底干掉了

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原神最烦人的限制,终于被彻底干掉了不知道在座的各位,有没有这种感觉。

虽说这几年旗舰芯片难得发挥良好没翻车,能效稳步提升的同时,GPU 性能更是逐年暴涨。

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但真玩起游戏来。


好像……该掉帧还是掉帧,该发热还是发热啊。原神最烦人的限制,终于被彻底干掉了

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特别是素有「跑分软件」之称的米哈游游戏。

当你好不容易通过软硬件优化,勉强跑到 60 帧一条直线,终于喊出「手机征服原神」的时候。

原神最烦人的限制,终于被彻底干掉了诶,小手一挥,更新版本。


然后帧数又开始心电图了…原神最烦人的限制,终于被彻底干掉了


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还没完。

好不容易征服完原神吧,崩铁又来了;

好不容易征服完崩铁吧,绝区零又到达战场。原神最烦人的限制,终于被彻底干掉了

……

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原神最烦人的限制,终于被彻底干掉了除此之外。

PC 端的画质,也永远稳压移动端一头。

在 Windows 电脑上跑完 2K 分辨率 + 高帧率绝区零,转头再看手机端画质的时候……


原神最烦人的限制,终于被彻底干掉了好家伙,根本看不了一点。

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那么问题来了。

有没有什么办法,能突破物理极限,在手机性能没啥重大飞跃的情况下。


原神最烦人的限制,终于被彻底干掉了打游戏能更加丝滑流畅的同时,画质还更好呢?

嗯…

这问题虽说看起来,多少是有点物理学不存在了的既视感。

原神最烦人的限制,终于被彻底干掉了但你别说,最近机哥闲来没事网上冲浪的时候,还真就看到了个有趣的新东西——

「Arm ASR」

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又一个超分技术来了

原神最烦人的限制,终于被彻底干掉了老规矩,先提一嘴这到底是个啥东西。

「Arm ASR」全称是 Accuracy Super Resolution,也就是「精度超分辨率技术」。

基于 AMD FSR 2 开发,但主要面向移动端

原神最烦人的限制,终于被彻底干掉了机哥扫了一遍原文,工作模式还是 hin 好理解。

本质上还是咱们熟悉的「超分」。

游戏原生只需要渲染 540P 之类的低分辨率,然后用「Arm ASR」技术,就能直接给超到 1080P 去。

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原神最烦人的限制,终于被彻底干掉了至于效果嘛,根据 Arm 官方表示,一来能让游戏帧率最高提升 50% 多。

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原神最烦人的限制,终于被彻底干掉了二来,功耗相比原生 1080P 来说,还能下降 20% 以上。


有点像手机 1.5K 分辨率屏幕,在性能和功耗之间找到了一个甜点区域。

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原神最烦人的限制,终于被彻底干掉了当然,这会儿估计有机友比较疑惑。

功耗降这么多,那这超分出来的 1080P,画质能看嘛?

原神最烦人的限制,终于被彻底干掉了对这一块,Arm 看起来还蛮自信的。

官方表示,超分之后的 1080P 分辨率游戏画面,对比原生 1080P 基本没啥画质损失。

喏,官方也贴了个图,大伙可以感受一下。

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虽说细节部分放大,看着还是没法和原生画质沾边。


但放在移动端,手机那巴掌大的小屏幕上的话,机哥感觉还真不太容易看出来。原神最烦人的限制,终于被彻底干掉了

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总之呢,只要开启「Arm ASR」。

原神最烦人的限制,终于被彻底干掉了就能以牺牲一丢丢画质的代价。

换来更低的 SOC 负载,更低的能耗,以及更高的帧率表现。

原神最烦人的限制,终于被彻底干掉了怎么看,都是笔划算的买卖。

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啊不过,可能已经有机友注意到了。

原神最烦人的限制,终于被彻底干掉了这种技术咱们不是早就用上了吗?

独显芯片

没错,经常看新机发布会的机友,估计都听到过这么个东西——

「独显芯片」

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原神最烦人的限制,终于被彻底干掉了红米、一加、真我这些主打游戏性能的机子,去年基本都搭载了这么个小芯片。

供应商来自大洋彼岸的「Pixelworks」。

只要提到独显芯片,那基本就是「Pixelworks X7」没跑了。

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原神最烦人的限制,终于被彻底干掉了效果上。

同样也是只需要渲染原生 48 帧,或者 72 帧的 720P 的画面。

然后传输给独显芯片,就能超分超帧到最高 1.5K 144Hz。

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原神最烦人的限制,终于被彻底干掉了但问题在于。

吃到「独显芯片」给的 BUFF 之后,游戏是帧率加倍了,但操作延迟……

更是超级加倍。原神最烦人的限制,终于被彻底干掉了


快速拖动视角还容易有残影,非常影响机哥用 3 命水龙王,打细节微操。

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机哥也不是怪手机厂商的意思。

主要是玩家对超分插帧的需求还蛮大,但公版方案…

原神最烦人的限制,终于被彻底干掉了效果确实 8 太行。

所以后来,手机厂商又逐渐开始花大功夫,搞起了定制、或者自研独立游戏芯片。

原神最烦人的限制,终于被彻底干掉了像是蓝厂的 Q1、红米的 D1。

延迟,拖影之类的表现,都要比公版方案更好。

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搭配上旗舰处理器,总算算是达到了可用的程度。原神最烦人的限制,终于被彻底干掉了

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原神最烦人的限制,终于被彻底干掉了但是!没错机哥的但是又来了。

这些小小的独立芯片做得再好,本质上也还是「外挂芯片」。

要发挥功效,还得和 SOC 来来回回传输数据。

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插帧的效果,延迟和功耗表现,终归还是有极限的。原神最烦人的限制,终于被彻底干掉了

那么,像 5G 基带集成在 SOC 里一样。


原神最烦人的限制,终于被彻底干掉了这些超分超帧方案,未来也直接集成在 SOC 里,这样解决延迟和功耗的问题,能不能成?

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原生方案

原神最烦人的限制,终于被彻底干掉了答案是,可以。

这不。

现在高通这边的「GPU 内插帧技术」,目前一加  Ace 3 Pro,还有真我 GT6 已经用上了。

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和外挂方案相比。

原神最烦人的限制,终于被彻底干掉了就像一份工作,从外包团队变成了交给自己的员工来完成一样。

不仅人员稳定不容易出什么岔子,而且还省下了不少对接沟通的程序。

这样一来。

GPU 内插 120 帧的延迟表现,甚至可以和原生 120 帧掰掰手腕。

原神最烦人的限制,终于被彻底干掉了同时功耗也比外挂方案更低。

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除了安卓这边。

隔壁浓眉大眼的果子,这两年为了把 PC 上那些 3A 大作,往移动端搬。

原神最烦人的限制,终于被彻底干掉了也基于 AMD FSR 2,搓了个「MetalFX」技术出来。

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同样属于原生方案。

同样原生渲染低分辨率。

原神最烦人的限制,终于被彻底干掉了但和安卓这边有一丢丢区别的是,果子的「MetalFX」没有插帧功能,主打一个暴力超分。


具体效果嘛。

经过「MetalFX」超分之后,画面甚至比原生画质还要更清晰锐利…原神最烦人的限制,终于被彻底干掉了


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(左:开启MetalFX   右:关闭MetalFX

加上 iOS 18 还推出了「游戏模式」。


原神最烦人的限制,终于被彻底干掉了一套组合拳下来。


硬是把散热一坨的 iPhone,扶到能正常玩大型游戏的程度…(虽然时间长了还是菜


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当然啊,好处说了那么多,问题也还是有滴。

原神最烦人的限制,终于被彻底干掉了比如适配问题。

就像 PC 上的 DLSS,只有 N 卡能用一样。

「GPU 内插帧技术」,只有高通旗舰芯片才能开启。


「MetalFX」,同样也是果子独享的 Moment。

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原神最烦人的限制,终于被彻底干掉了诶,这个时候。

咱们开头聊到的「Arm ASR」,作用一下子就凸显出来了。

不管你是天玑还是骁龙。


不管你是高端 U 还是低端 U。

原神最烦人的限制,终于被彻底干掉了理论上只要游戏适配了,都能开启「Arm ASR」。

到时候。

iPhone 用户开「MetalFX」,骁龙旗舰芯片用户开「GPU 内插帧」。

用不了这俩的,无脑开启「Arm ASR」。

原神最烦人的限制,终于被彻底干掉了都能让手机游戏的画质和流畅度,一键进入 next level。

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不过那些主打「双芯旗舰」,搭载独显芯片的手机……

原神最烦人的限制,终于被彻底干掉了以后,估计就有点尴尬喽。

图片来自网络

建议赶紧适配

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