七年不赚一分钱,这个音游团队把主线做完了

《Phigros》7 周年,主线最终章「穹顶孤舟」10 月 2 日更新完毕。

TapTap 关注 1915 万。游戏免费,无内购,无广告。

这三件事放在一起,在国内手游市场里不太成立,但它就是成立了。

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先说说这是个什么项目

Pigeon Games,鸽游。起源是 bilibili 上的一个视频企划,由一群音游爱好者凑起来的项目组。官方对自己的定义是"完全用爱发电"。

现在团队规模是线下 20 人、线上 100 人左右。2019 年 8 月 31 日上线,到今天七年。

收入来源不是玩家充值,是周边和自愿捐赠。游戏本体、全部曲目、全部谱面,一分钱不要。

七年下来,TapTap 下载量超过 5000 万。作为一个音游,这个体量在国内是独一档的。

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判定线会动,这是它最特别的地方

传统音游的轨道固定在屏幕上,音符往下落,你在固定位置按。

《Phigros》没有固定轨道。

判定线会平移、旋转、缩放,甚至分裂成多条。在《Igallta》里它会突然裂开,你得同时盯住好几条线。《Chronostasis》里它以螺旋轨迹转动,逼着你在空间里快速重新定位。

音符本身分四种:Tap(点击)、Hold(长按)、Drag(滑动)、Flick(滑动)。配合不断移动的判定线,操作手感跟传统下落式完全是两回事。

这套设计的反馈很直接。有玩家形容,判定线不是随便乱动,鼓点重的时候它干脆利落,旋律舒缓的时候它轻柔摆动,高潮爆发的时候它和音符一起炸开。打歌不再是点按键,更像在亲手演绎一首曲子。

代价是上手难。新手第一次接触动态判定线容易大量误判,需要一段适应期。这一点在评价区被反复提到。

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第九章做了什么

这是本次更新的重点。

主线第九章「穹顶孤舟」一次性更新完,包含 12 首曲目。玩家社区的评价高度一致,普遍认为是 Phigros 史上量最大、质量最高的一次更新,量级相当于前面两章加起来。

具体加了什么:

红区机制。谱面里出现红色不可触碰区域,碰到会让音乐音量变小。这个设计贴合主线剧情,同时显著提高了难度。

画面异象和判定线异常干扰。谱面演出上做了更多动画表现,剧情通过收藏品和画面变化逐步拼出来。

课题模式血量机制。区别于前面章节的纯打歌,这一章在解谜、叙事、演出上都有加码。

曲师阵容是这次讨论最多的部分。VOID、Frums、Camellia 这些名字出现在独占曲目里,对音游玩家来说是很有分量的。有玩家说整个第九章给曲库带来一波"史诗级加强"。

难度上,IN 难度定数刷新了游戏新高,魔王曲 IN17、AT18。高速楼梯、全换交互、密集纵连、大位移反手键,这些顶级难点集中在了一章里。

有个细节被玩家反复提起:终章更新后,高难 AT 谱面会自动解锁,不再要求玩家先打出足够成绩才能开放。考虑到 IN17 解锁 AT 本身就不是多数玩家能做到的,这个处理算是照顾到了各个水平的玩家。

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主策关掉了自己的 B 站号

这一条值得单独说。

第九章更新前,主策 CN-115 关闭了自己的 B 站账号。原因是社区的声音太大,压力到了难以承受的程度。

一个不向玩家收钱的项目组,其实没有义务保证主线更新完。更没有义务把终章做到这个体量。但社区催更这件事,是七年来一直存在的常态。

有老玩家写得很实在:每更新一首曲子、一张谱面,就会有争议。谱师费尽心思设计的配置,可能因为几句评价就被说得一文不值。

这件事的另一面是玩家群体自己也意识到问题。有长达数年的老玩家专门发帖说不希望再拿第九章去和其他音游比较,直接称这是"Phigros 史上最伟大、最管饱、质量最高的更新"。

无偿产出的项目,和用户期待之间怎么平衡,这个问题没有标准答案。但把主策逼到关号,说明这个平衡在某段时间里是失衡的。

免费这件事,是怎么撑住的

值得算一笔账。

一个线下 20 人加线上 100 人的团队,七年时间,持续产出 200 多首曲目、多套谱面、几十位插画师的曲绘、完整的主线剧情和演出。

这些都是要花钱的。买断曲目要钱,约稿要钱,唱片师要钱。而游戏本体不收玩家一分。

靠的是周边销售和玩家自愿捐赠。

有玩家在评价里提到自己"只买了点谷子和律动轨迹的大半部分支持鸽游"。周边、联动作品,这些是团队实际的收入渠道。

这种模式很脆弱。七年里没有因为资金问题停更或下架,靠的不只是运气。

关于难度和新手

得说句公道话,这游戏对新手没那么友好。

动态判定线的学习曲线比传统音游陡。加上第九章的难度定数已经拉到游戏新高,纯新手直接冲主线会受挫。

难度体系是 EZ、HD、IN、AT 四级,谱面最低到 0.5 定数,最高到 18。每首歌至少有三到四个难度的谱面。想循序渐进是有空间的,但需要自己找对曲子。

社区有个通行做法:用 Phigros Chart Downloader 把谱面导出到 phira 里练,练熟了再回来打。这个路径在评价区被反复推荐。

另外提一句操作方式。双拇指在简单曲子上够用,到困难谱面会很吃力。有条件的话把手机放在桌面上,用食指和中指操作,双手往两侧放,别挡住屏幕下方的判定区。

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七年之后

主线完结了。这对一个运营七年的项目意味着什么,还不好说。

玩家的期待集中在支线,尤其是支线第五章。有玩家提到曲师 たきお 说过想给 Phigros 供曲,希望能等到。

也有人开始问 Phigros 2。但立刻有玩家接了一句:那应该就不是免费的了。

这句话挺准的。Phigros 现在的位置,很大程度上建立在"非商业、全免费"这个前提上。它证明了一件事,不靠内购也能做出顶尖的移动端音游,也能积累 5000 万下载。但这个模式能不能复制、能不能延续,是另一回事。

7 年,1915 万关注,没有一次更新收费。

第九章 ED 的名字叫 What do you want more than a happy ending。主线走到终章,玩家和团队算是各得其所。

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