把四人联机当卖点的《霓虹深渊2》,三个人在给一个人打工

《霓虹深渊2》10 月 8 日上线,TapTap 评分 7.6,Steam 简体中文好评率 60%。

这两个数字放在一起,就是这款游戏现在的处境。

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先说它是什么

Veewo Games 的正统续作。前作《霓虹深渊》在国产肉鸽里攒下的口碑不好啃,这次他们做得更大了:四人联机做头号卖点,武器系统重做,道具依然无限叠加。

赛博神话的背景,像素风,横版弹幕,地牢刷宝。玩法框架和前作一脉相承,上手基本没有门槛。

首发价格 46.4 元,原价 58。豪华版捆绑包 88.8,包含本体加两个 DLC。

武器系统确实换了思路

这次武器不再只是枪。

近战有球棒和光剑,可以贴身输出。还有种花流,靠植物打伤害。再往后是指挥蛋龙一类的召唤物帮你作战。官方说法是"打开脑洞,尽情尝试",实际玩下来,四条流派的路子区分度确实做出来了。

道具无限叠加这个招牌也保留了。你依然能在一局里把自己堆成数值怪物,走进房间就把敌人清空。这种"蠢但爽"的体验是前作的核心魅力,续作没丢。

道具效果的说明文本比前作清晰,这点进步是被玩家认下来的。

信仰系统替代了天使恶魔槽

前作里的天使恶魔槽被换掉了,现在是信仰系统。

每层初始房间有一根石柱,让你选信仰。信仰值攒满之后能进信仰神殿拿奖励。配合赌场、商店、萌宠乐园这些房间,一局里的成长路径比前作多了几条。

正式版还加了最终 Boss,虚荣之神忒亚,三阶段战斗。视觉上把强光干扰做进了机制,破碎镜面和霓虹光晕的配合有想法。

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但四人联机这件事,做得不地道

这是全篇最该说的地方。

四人联机是《霓虹深渊2》最大的卖点,宣传物料里反复强调。问题在于,联机时只有房主能解锁进度,包括角色。

也就是说,四个人开局,三个人在陪房主打游戏。他们打出来的进度、解锁的内容,全归房主。Roguelite 这个品类的核心契约是什么?你死了,但你带着点什么走。这个契约在四个人里有三个人身上失效了。

海外媒体对这一点评价得很直接:他们做了一款四人联机游戏,然后让三个人为别人的进度打工。

道具池共享也是个麻烦。有玩家提到自己开的箱子、打出来的武器,转头就被队友拿走。合作变成了抢东西,联机的乐趣被消耗掉一部分。

服务器和延迟问题在测试期反馈不少,掉线是常事。

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差评为什么这么多

Steam 简体中文好评率 60%,全语言约 70%,最近 30 天的评测回升到 82%。这个曲线很说明问题。

差评集中在几个点上。

第一是"像大型 DLC"。地图、基础玩法、怪物设计和一代高度相似,续作该有的革新没看到。有老玩家直接说这是前作的换皮。

第二是构筑系统被收窄了。武器看着多,实际流派构建被限制在金币、炸弹、钥匙几个维度上。宝物、奇物、遗物分得越来越细,反而限制了道具叠加的自由度。有玩家形容整个构筑过程"便秘",一局下来凑不齐一套成型体系。

第三是内容重复感。角色专属流派不够深,关卡外成长单薄,玩到后期新鲜感掉得快。部分 Boss 的战斗机制区别不大。

还有些细节问题。战斗画面在弹幕加宠物叠加之后会比较乱,武器元素信息在前作里能看,这代反而看不到了。有玩家反馈标题界面吃显卡,还没有锁帧选项。

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移动端那个"买断制"要看清

TapTap 移动端是免费下载、付费解锁完整内容。这跟 PC 端的直接买断不太一样,本质上是内购模式。

有玩家在评论区直接表达了不满,认为这种做法对单机买断制游戏不太友好。这个争议值得留意,入手前先确认自己在哪个平台买、买的是什么版本。

另外提一句,安卓版本和 TapTap PC 版本存档不互通。双平台同捆包虽然便宜,但如果你指望进度同步,会失望。

制作组的回应

执行制作人 Panda 在开发者的话里承认了问题,说法是反馈集中在手感与 BUG 上,团队会持续优化。

从实际动作看,10 月 8 日首日补丁修了一批东西:传送石交互、画质和帧率覆盖、控制器输入、死亡后音频恢复、惊奇方块状态错误、神奇口袋取物异常。10 月 14 日又跟了一次修复更新。

这个响应速度算可以。

PC 端配置

项目 要求
操作系统 Windows 10 64-bit
处理器 双核 2.4GHz
内存 8GB
显卡 GTX 950
存储空间 约 2GB

门槛很低。配置一般的老电脑也能跑。

值不值得买

分两种情况。

没玩过前作的,这游戏可以入。像素赛博的画风、满屏弹幕的手感、无限叠加的道具,这套东西本身是好玩的。46.4 元的首发价不算贵,首发进 XGP,试错成本低。

前作老玩家,建议等打折,再等两个补丁。内容相似的批评不是空穴来风,你需要的是革新,而这代给的更多是延续。

打算四人开黑的,先商量好谁当房主。这个决定关系到其他三个人能不能在游戏里留下自己的东西。

Veewo 有把游戏修好的能力和意愿,10 月 14 日的更新也在证明这一点。但联机进度只归房主这个设计,如果不改,它就一直是横在四人模式里的一根刺。

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