《艾希》在 TapTap 卖 18 块,标着 2D 横版动作游戏。Steam 上有 2.8 万条评价,好评率 89%。这款 2016 年发售、开发团队只有十几人的国产游戏,十年过去还能维持这个评价数,靠的不是战斗,是一个会跟你吵架的声音。
旁白让你往右走。你可以往右走,也可以往左走。往左走的那一下,才是这个游戏真正开始的地方。

先说清楚它是个什么东西
幻刃网络开发,心动发行,2016 年 11 月上架 PC 和 PS4,次年到安卓和 Switch。玩家操控机器人少女艾希,在末世都市弥城里追杀一个叫犹大的家伙。这个设定本身就带着疑点:犹大为什么毁灭了世界,游戏从头到尾没给完整解释,它是故意不给的。
序章里犹大的一发炮击造成系统崩溃,旁白就此登场。此后这个声音会全程跟着你,解释剧情,指引方向,语气带着一种广播腔的从容。正常游戏的旁白是工具,这里的旁白是角色,而且是全游戏戏份最重、最像活人的角色。
TapTap 商店页那两句自我介绍写得足够诚实:「跟随旁白的指示,你将会通过 ICEY 的眼睛去看,去战斗并发掘在游戏中世界的真相。但其实,这也根本不是一款 2D 横版动作游戏。」它一开始就把答案写在了封面上,剩下的问题是你会不会信。

对抗旁白,是它的玩法本体
跟着箭头走能通关系数不高,这部游戏真正的互动设计藏在「不跟着走」里。
序章旁白让艾希苏醒,你可以装睡不动。清理完小怪走到悬崖,旁白提示启动悬浮桥,你可以直接跳下去。跳一次他好心提醒,跳两次他语气变急,跳到第四次他会尝试锁死角色、拿宝箱当诱饵骗你回头。你把宝箱拿了继续跳,就掉进一个满是眼球的特殊房间,开始接触这个游戏的真实结构。
往后推,这种对抗会升级。旁白打算删除艾希的记忆来阻止你,结果操作失误清空了自己的存档;他试图删除奖杯系统,又失误把自己重置了。他甚至会把艾希传送到「历史之间」,让你翻看游戏各个旧版本,坦白开发进度的艰难。木偶剧院那段,他会把项目内部的全盘托出:策划离职、程序厌烦改需求、测试不堪刁难走人,工作室最后只剩他一个。他向社长申请延期,社长批了,条件是在游戏里插女团广告。
这段戏是我全流程印象最深的地方。它把一个独立游戏团队的现实处境直接缝进了剧情,表面是玩笑,里子是苦笑。旁白所有的神经质,背后都是一个被现实磨过的开发者形象。
要不要跟他作对、作对到什么程度,游戏不做引导。有人一路听话打完犹大,看到一个正常结尾;有人处处作对,挖出真结局和大量彩蛋。两条路都成立,它没有拿隐藏内容绑架你,但回头看,听话的那条路确实亏了不少东西。

动作部分:及格,但别抱太高期待
把旁白撤掉,剩下的是一个普通的横版砍杀游戏。
操作面包括移动、轻击、重击、闪避和跳跃,武器只有一把刀。连段派生不算深,好处是节奏轻快,取消后摇顺滑,砍中敌人的停顿和音效都给到位,打小怪是爽的。闪避带无敌帧,没有防御键,防守全靠位移,这个取向让战斗保持进攻性。
问题是深度。无 CD 闪避加上触发一闪防反,可以把九成攻击躲掉,Boss 战经常一分钟内无伤解决。有 Steam 玩家反馈困难难度也一样。招式解锁走的是技能树,新增技能只是补充输出方式,不改战斗逻辑。手柄比键盘好用,方向攻击的判定在键盘上容易糊。
另一个明显短板是怪物种类。从头打到尾就那几批机械敌人,飞行单位会压起身,被黏住很烦,但敌人设计基本没有随场景变化。存档点稀,不能随时读档,补成就需要多周目来回跑。

流程长度与买断价值
主线不打隐藏,四小时左右通关。认真做全成就、挖真结局,Steam 的统计数据在六到十一小时之间。TapTap 上这个价位,买的是「一条主线加一层可以挖的暗格」,前者的性价比一般,后者看个人口味。
国服这个 18 元版本内容是完整的,包含主线全关卡和旁白的全部互动设计。没有内购,没有体力,没有每日任务。
十年后再看,它值得买吗
我的判断分两半。
冲着动作游戏来的,谨慎。这个系统在 2016 年就不算硬核,放到今天差距更明显,出招表浅,敌人少,难度压不住闪避的强度。同价位有更耐打的横版动作可选。
冲着「跟一个声音吵架」来的,闭眼买。它的旁白互动设计在国产游戏里至今没有几个能打的对手,中文配音的语气拿捏是这个游戏的灵魂,很多桥段的幽默感必须靠原声才能全接住。Steam 好评区里被反复提起的,全是调戏旁白的段子,没人夸它的连招。
2016 年它出现的时候,国产买断制游戏还很少见,它证明了一件事:小团队拼不起内容量,可以拼一个别人没想到的点子。十年后它老了吗?动作系统老了,点子没老。18 块买个点子,划算。
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