这个游戏的通关方式,是把旁白逼疯

《艾希》在 TapTap 卖 18 块,标着 2D 横版动作游戏。Steam 上有 2.8 万条评价,好评率 89%。这款 2016 年发售、开发团队只有十几人的国产游戏,十年过去还能维持这个评价数,靠的不是战斗,是一个会跟你吵架的声音。

旁白让你往右走。你可以往右走,也可以往左走。往左走的那一下,才是这个游戏真正开始的地方。

20261023111304812171

先说清楚它是个什么东西

幻刃网络开发,心动发行,2016 年 11 月上架 PC 和 PS4,次年到安卓和 Switch。玩家操控机器人少女艾希,在末世都市弥城里追杀一个叫犹大的家伙。这个设定本身就带着疑点:犹大为什么毁灭了世界,游戏从头到尾没给完整解释,它是故意不给的。

序章里犹大的一发炮击造成系统崩溃,旁白就此登场。此后这个声音会全程跟着你,解释剧情,指引方向,语气带着一种广播腔的从容。正常游戏的旁白是工具,这里的旁白是角色,而且是全游戏戏份最重、最像活人的角色。

TapTap 商店页那两句自我介绍写得足够诚实:「跟随旁白的指示,你将会通过 ICEY 的眼睛去看,去战斗并发掘在游戏中世界的真相。但其实,这也根本不是一款 2D 横版动作游戏。」它一开始就把答案写在了封面上,剩下的问题是你会不会信。

20261023111336984608

对抗旁白,是它的玩法本体

跟着箭头走能通关系数不高,这部游戏真正的互动设计藏在「不跟着走」里。

序章旁白让艾希苏醒,你可以装睡不动。清理完小怪走到悬崖,旁白提示启动悬浮桥,你可以直接跳下去。跳一次他好心提醒,跳两次他语气变急,跳到第四次他会尝试锁死角色、拿宝箱当诱饵骗你回头。你把宝箱拿了继续跳,就掉进一个满是眼球的特殊房间,开始接触这个游戏的真实结构。

往后推,这种对抗会升级。旁白打算删除艾希的记忆来阻止你,结果操作失误清空了自己的存档;他试图删除奖杯系统,又失误把自己重置了。他甚至会把艾希传送到「历史之间」,让你翻看游戏各个旧版本,坦白开发进度的艰难。木偶剧院那段,他会把项目内部的全盘托出:策划离职、程序厌烦改需求、测试不堪刁难走人,工作室最后只剩他一个。他向社长申请延期,社长批了,条件是在游戏里插女团广告。

这段戏是我全流程印象最深的地方。它把一个独立游戏团队的现实处境直接缝进了剧情,表面是玩笑,里子是苦笑。旁白所有的神经质,背后都是一个被现实磨过的开发者形象。

要不要跟他作对、作对到什么程度,游戏不做引导。有人一路听话打完犹大,看到一个正常结尾;有人处处作对,挖出真结局和大量彩蛋。两条路都成立,它没有拿隐藏内容绑架你,但回头看,听话的那条路确实亏了不少东西。

20261023111356757319

动作部分:及格,但别抱太高期待

把旁白撤掉,剩下的是一个普通的横版砍杀游戏。

操作面包括移动、轻击、重击、闪避和跳跃,武器只有一把刀。连段派生不算深,好处是节奏轻快,取消后摇顺滑,砍中敌人的停顿和音效都给到位,打小怪是爽的。闪避带无敌帧,没有防御键,防守全靠位移,这个取向让战斗保持进攻性。

问题是深度。无 CD 闪避加上触发一闪防反,可以把九成攻击躲掉,Boss 战经常一分钟内无伤解决。有 Steam 玩家反馈困难难度也一样。招式解锁走的是技能树,新增技能只是补充输出方式,不改战斗逻辑。手柄比键盘好用,方向攻击的判定在键盘上容易糊。

另一个明显短板是怪物种类。从头打到尾就那几批机械敌人,飞行单位会压起身,被黏住很烦,但敌人设计基本没有随场景变化。存档点稀,不能随时读档,补成就需要多周目来回跑。

20261023111434546312

流程长度与买断价值

主线不打隐藏,四小时左右通关。认真做全成就、挖真结局,Steam 的统计数据在六到十一小时之间。TapTap 上这个价位,买的是「一条主线加一层可以挖的暗格」,前者的性价比一般,后者看个人口味。

国服这个 18 元版本内容是完整的,包含主线全关卡和旁白的全部互动设计。没有内购,没有体力,没有每日任务。

十年后再看,它值得买吗

我的判断分两半。

冲着动作游戏来的,谨慎。这个系统在 2016 年就不算硬核,放到今天差距更明显,出招表浅,敌人少,难度压不住闪避的强度。同价位有更耐打的横版动作可选。

冲着「跟一个声音吵架」来的,闭眼买。它的旁白互动设计在国产游戏里至今没有几个能打的对手,中文配音的语气拿捏是这个游戏的灵魂,很多桥段的幽默感必须靠原声才能全接住。Steam 好评区里被反复提起的,全是调戏旁白的段子,没人夸它的连招。

2016 年它出现的时候,国产买断制游戏还很少见,它证明了一件事:小团队拼不起内容量,可以拼一个别人没想到的点子。十年后它老了吗?动作系统老了,点子没老。18 块买个点子,划算。

本文来自作者欣游戏原创投稿,不代表欣文网任何立场,投稿原创内容是作者的心血请尊重其版权,如有侵权必追究其法律责任。如需转载请与原作者联系,转载并注明出处:https://www.xinenw.com/57015.html

赞 (0)
十二年了,它还敢卖三十块
上一篇 2026年10月20日 21:00
原神:奇幻世界的魅力绽放
下一篇 2024年11月26日 12:56

相关推荐

  • 十二年了,它还敢卖三十块

    《纪念碑谷》在 TapTap 上有 2.2 万条评价,评分 9.7。国服页面上线日期写的是 2016 年 10 月 13 日,最近一次版本更新是 2025 年 9 月 11 日的 2.5.5。一款这么老的手机游戏,到今天还能维持在 9 分以上,评价区里还有人在写「我玩了快十年了」,这件事本身比游戏能不能通关更有意思。 它当年卖 30 块,现在还是买断制。不抽…

    2026年10月20日
    1200
  • 抽到新卡不用重新练级,这款卡牌想在老规矩上动刀

    《星途天城》10 月 22 日公测,安卓、iOS 双端。TapTap 预约榜第 5,预约 23 万,评分 8.2。 卡牌品类这些年没什么新鲜事。抽卡、养成、挂机、赛季,套路早就定型了。这款广州春芒出的蒸汽神话卡牌,最大的看点是它在几条老规矩上动了刀。 它动了哪条规矩 卡牌玩家最熟悉的痛是什么?抽到新卡,高兴不了一天。 因为新卡是从零开始的。等级要重新刷,突破…

    2026年10月18日
    1300
  • 把格斗游戏的连招塞进肉鸽里,这套动作系统值得单独说

    《苍翼:混沌效应》手机版 2026 年 4 月 24 日上线,TapTap 评分 9.1,338 万人关注。 Steam 上特别好评,好评率 94%。最近 30 天到了 97%。 一款从 PC 移植过来的横版动作肉鸽,能在手机上把评分做到 9.1,本身就说明点什么。 先说玩法怎么搭的 这款游戏的核心组合有点反常规:格斗游戏的连招系统,加 Roguelite …

    2026年10月17日
    1400
  • 七年不赚一分钱,这个音游团队把主线做完了

    《Phigros》7 周年,主线最终章「穹顶孤舟」10 月 2 日更新完毕。 TapTap 关注 1915 万。游戏免费,无内购,无广告。 这三件事放在一起,在国内手游市场里不太成立,但它就是成立了。 先说说这是个什么项目 Pigeon Games,鸽游。起源是 bilibili 上的一个视频企划,由一群音游爱好者凑起来的项目组。官方对自己的定义是"完全用爱…

    2026年10月16日
    1600
  • 把四人联机当卖点的《霓虹深渊2》,三个人在给一个人打工

    《霓虹深渊2》10 月 8 日上线,TapTap 评分 7.6,Steam 简体中文好评率 60%。 这两个数字放在一起,就是这款游戏现在的处境。 先说它是什么 Veewo Games 的正统续作。前作《霓虹深渊》在国产肉鸽里攒下的口碑不好啃,这次他们做得更大了:四人联机做头号卖点,武器系统重做,道具依然无限叠加。 赛博神话的背景,像素风,横版弹幕,地牢刷宝…

    2026年10月14日
    2500

发表回复

登录后才能评论

联系我们

在线咨询: 微信交谈

邮件A:xinenw@qq.com

邮箱B:xinenw@163.com

工作时间:周一至周五,8:30-23:30;周六周日10:30-18:30;节假日休息

关注微信