抽到新卡不用重新练级,这款卡牌想在老规矩上动刀

《星途天城》10 月 22 日公测,安卓、iOS 双端。TapTap 预约榜第 5,预约 23 万,评分 8.2。

卡牌品类这些年没什么新鲜事。抽卡、养成、挂机、赛季,套路早就定型了。这款广州春芒出的蒸汽神话卡牌,最大的看点是它在几条老规矩上动了刀。

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它动了哪条规矩

卡牌玩家最熟悉的痛是什么?抽到新卡,高兴不了一天。

因为新卡是从零开始的。等级要重新刷,突破材料要重新攒,等这张卡能上场,三天过去了,兴奋劲儿早没了。多数卡牌游戏里,练度绑定在单个角色身上,这是所有肝度的根源。

《星途天城》把这个绑定拆了。角色的等级和进阶进度全局同步,队里练度最高的水平直接共享。抽到新卡,点一下就能拉到满级上战场。

9 月那轮星光测试的玩家反馈印证了这一点。有测试玩家说,抽到限定卡当天直接拉到 80 级满突破,不用等。

这个改动的后果是双向的。喜欢换阵容的人省了大量重复劳动,抽到什么立刻能试。但也有玩家觉得,养成过程被压缩了,少了一点慢慢磨出来的成就感。

两种感受都真实。它牺牲了一部分养成仪式感,换来了阵容实验的自由度。

另外两刀

第二个改动对着赛季环境。

放置卡牌的通病是出新一季,旧角色进仓库。你投入的感情和资源,随版本作废。开发团队在开发者的话里专门承诺:每个赛季让已经培养的角色持续有上场机会,新角色人人可得。

这个承诺现在没法验证,得等第一个赛季之后才能判断真假。但它至少把话说在了前面,而且"旧角色保值"这件事,写进了长线运营规划。

第三个改动是时间。

官方把核心日常任务控制在 30 分钟左右,离线挂机照常产出。同时明确说会控制礼包和弹窗数量,不让满屏红点成为每天上线最先看到的东西。

这段话在开发者的话里写得相当直白,像是冲着同类游戏的积怨去的。"不用被重复任务和满屏的付费入口推着走",这种表述一般只出现在玩家的吐槽里,很少出现在官方文案里。

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玩法本身的成色

减负是外壳,内核还是回合制策略卡牌。

战斗分 5 大元素加 3 职业,没有强制国家队,按对面的属性换克制队伍就行。火队适合长线爬塔,雷队单体秒 Boss,草队推图顺滑。星灵之间有羁绊和种族光环,战前配速、站位、技能链搭配都影响结果。

战斗过程可以自动,也可以跳过。策略全部前置到战前编组。喜欢琢磨的人有配速和流派的空间,不在乎的人挂机就完事。

主角是个亮点。职业支持无损切换,卡关的时候直接换职业就能破局。测试玩家提到玩奶主卡 Boss,切输出职业三回合带走。这给了战前策略一个额外的自由度。

养成线分初现、觉醒、降神三阶,每阶有独立的美术形象。角色从人的模样一步步走向神明的姿态,成长的视觉反馈做得比较足。

世界观是 19 世纪工业幻想,蒸汽朋克加神秘学加多文明神话。浮空城、蒸汽飞艇、齿轮路灯这些元素在测试里都有落地,不是贴标签的换皮货。

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测试期暴露的问题

删档付费测试 9 月 17 日开到 9 月 29 日结束,玩家反馈里有一些公测前该注意的点。

前期节奏偏慢。前两章基本没难度,剧情也没什么爆点。有测试玩家说自己拉朋友入坑,对方玩了半小时就退了。

这个问题对放置卡牌来说比较致命,因为这类游戏留存靠的就是前几天的体验。公测版本有没有改,要到 22 号之后才知道。

联机组队(巴别之门)的表现好坏参半。双人配合打 Boss 的设计有亮点,但具体体验取决于匹配机制和协作深度,测试期信息还不够。

另外有个容易被忽略的提醒:练度全局共享之后,资源的规划方式变了。有测试玩家前期乱养辅助卡,浪费了近两千突破石。资源投向哪个主 C,比以往更早地决定了成型速度。

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公测福利的账

公测签到送核心神话星灵,首月免费领 300 抽。

预约奖励按预约人数分档解锁,10 万预约给钻石和资源,25 万预约加限定武器和锻造锤。目前的 23 万预约意味着开服大概率能吃满前两档。

300 抽这个数字在卡牌公测里算是给得多的。不过具体到卡池规则、保底机制,目前公开信息里没有细节,这部分得等公测实装再看。

谁适合试

每天只有半小时的玩家,这款的对口程度高。30 分钟日常、离线产出、练度共享,三个设计都是为时间少的人准备的。

喜欢研究阵容配速的,也有东西可挖。主角职业切换、元素克制、羁绊光环、回怒降怒的路径,这些组合起来策略空间不算浅。

想要从零培养慢慢磨成就感的,可能会觉得别扭。练度全局共享等于把养成曲线拉平了,喜欢一步步肝出角色的人,会少一块乐趣。

对美术和世界观敏感的,蒸汽神话这套视觉值得看一眼立绘再决定。

10 月 22 日开服。它的承诺到底能不能兑现,答案很快就有。

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