当开发者们把自家游戏数值调高1000倍,会发生些什么

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多图杀猫

最近两周,包括《全面战争》《Among Us》《小丑牌》等知名游戏的开发者,纷纷在推特上晒出一系列“混沌画卷”——他们将游戏中的部分参数多加了好几个零,呈现出各种夸张的效果。

这一切都源于一个推文。

5月9日,《终结将至》的开发者Tyler Glaiel发布了一条推文:“如果你正在开发游戏,不妨稍歇片刻:随便选择游戏中的一个参数,把它翻个1000倍,再把成果发上来”。

他用自己正在制作的新游戏《Mewgenics》举了个例子:敌人被击杀后的“残骸”数量被增加了1000倍,小猫一抓下去血肉横飞。

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这个点子的灵感,来源于此前一位粉丝“把整个地图用血肉填满”的评论

这一提议引起了不少游戏开发者的乐趣, “自作品1000倍化”还上了日文推特的热门。一时间,各种各样的“整活”大量发生,其中不乏知名作品。

比如《Among Us》官方号把主界面会显示的角色数增加了近千倍,直接把主菜单给挤爆了。

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而《小丑牌》则是一口气把倍率叠加到了需要科学计数法显示:

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“增加千倍爆率”算是这一系列整活中最常见的点子,围观群众们也喜闻乐见,毕竟这看起来真挺解压的:

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当金币多到变成“金币阔剑地雷”的时候,也让人想起在童话寓言出现的如梦幻一般的巨额财宝,也往往带着“知足常乐”“人为财死”的警训:

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除了直接简单粗暴的刷钱,也有人选择了靠雇员辛勤的工作,只不过数量实在是太多,更像是忙碌的蚁群:

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对于钓鱼佬来说,金闪闪的金币也比不上钓到大鱼的喜悦,一杆下去上千条鱼围过来简直爽到飞起:

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陀螺大赛的激烈程度也终于来到了一个新高度:

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那些喜欢制作漂亮而浪漫场景的游戏创作者,则弄出了各种花海和萤火虫海,评论区有不少留言建议他们直接把这样的场景保留到游戏里:

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千倍萤火虫

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花开了

相对于唯美的另一端,也有一些人的品味相当独特:

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千倍喷射兔

想必有不少玩家试过在《全面战争》中安排“万箭齐发”的场面,如今看来游戏的开发者也有这样的想法:《全面战争》的官方号选择的就是修改了箭矢的发射数量,实现了铺天盖地的箭雨:

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类似的也有修改导弹数量,在游戏中上演坂野马戏的:

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还有人选择加强敌人,让自己操控的角色体会一把真正在枪林弹雨下求生:

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其中自然也少不了无处不在的东方爱好者:

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不过要说最为震撼的,还是修改鸟的数量,数以万计的飞鸟遮蔽了整片天空,带来了几分灾难片的感觉:

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如果说鸟群看着还有些密集恐惧的话,那可爱的小猫永远都不嫌多。有的开发者顶着掉帧往游戏里塞5000只猫咪,为了撸猫也真是拼了:

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《小猫咪 大城市》的制作者则给出了堆数量以外的选择——调体型参数,直接把游戏变成了“大猫咪 小城市”:

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也有人以类似思路,做出了天神下凡的感觉:

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不光是体积,物理定律也成为了不少人的挑战对象。

比如利用夸张的力度,重现《上古卷轴:天际》中的“巨人航空”:

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或是把传统格斗游戏玩成“大乱斗”,把对手当皮球打:

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而《咩咩启示录》的开发者则是调快了游戏的速度,让小羊们陷入了一片“咩”声的混沌:

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除去想要让众多游戏开发者“轻松一下”,整点大活给玩家们看个乐呵之外,从一些推文来看,Tyler Glaiel此举也帮助到了不少中小开发者。

一些游戏开发者看到了自己游戏新的可能性,在夸张的数值下,游戏却产生了颇为有趣的新玩法,这让一些开发者认真考虑将这个数值做成“新模式”或者“特殊活动”,放进自己的游戏中。

而另一些开发者在数千倍的数值重担下,直接看到了自己游戏的极限,不亚于跑了一次“压力测试”:

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但最为重要的,还是无形之中的宣传。

很多独立开发者并没有资金去进行市场宣传,他们在社交媒体发布的消息也不会受到算法的青睐。事实上这场创造乐趣的活动,已经给不少开发者带去了他们此前不敢设想的关注度。

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作为“成功的前辈”,Tyler Glaiel靠着自己的热度和有趣的脑洞,让这些后辈参与进来,让他们的作品有机会被更多人看到,这或许也是独立游戏制作者之间的一种传承。

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