对不起了《三角洲》,但我还是忘不了《战地6》!

对不起了《三角洲》,但我还是忘不了《战地6》!
遥想当年,在经历《战地5》和《战地2042》连续两次恶狠狠的背刺之后,我和万千玩家一起咬牙切齿的对着屏幕发誓,下一代《战地》就算是EA和DICE吹出花来,我们也绝对不会再买再玩了!
对不起了《三角洲》,但我还是忘不了《战地6》!
然而在8月7日《战地6》游戏B测当天,当我下班回家兴致冲冲的打开游戏时,加载界面那前方排队二三十万人的提示却深深刷新了我的认知:原来意志不那么坚定的老玩家并不只有我一人……
对不起了《三角洲》,但我还是忘不了《战地6》!
要说和《战地》系列冰释前嫌这事儿吧,倒也不能完全怪我们,这几天的B测体验下来这游戏带来的体验确实还可以,虽然社区里也有些关地图规模大小、游戏BUG报错以及质疑反外挂的声音吧,但场景破坏、战场氛围以及战斗紧凑感还是获得了大部分玩家的认可……所以,偶尔“真香”一次也算是情有可原。
对不起了《三角洲》,但我还是忘不了《战地6》!
再者说了,这系列毕竟诞生了二十多年,早已在一两代玩家心目中留下了难以磨灭的记忆,所以尽管不少人遭遇过背刺,心中总归还留有几分难舍的情怀,毕竟这次的《战地6》要再做不好,那它很有可能就是最后一代了。
搞吃鸡,玩电竞,《战地》系列快被玩死了?
其实大名鼎鼎的《战地》之所以系列沦落到今天这个地步,既不是因为玩家们口味变了,也不是因为市场出现了新的竞争者,说白了还得怪EA和DICE自己“太想进步了!”
早在2016年《战地1》发售之时,游戏就很快凭借着业内较为少见的一战题材和强烈的战争氛围一炮而红,此时官方便决定跳脱传统的32V32大战场模式,开启“战地电竞化”项目来打造5V5玩法,结果折腾了好几个月才推出的新玩法不温不火,还严重拖慢了“誓死坚守”和“以沙皇之名”这俩大型资料片的上线进度。
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彼时的玩家们虽然有意见,但好在《战地1》打下的基底还不错,因此并未对游戏的最终质量产生太大的影响,所以没吃啥大亏的EA和DICE开始进一步放飞自我,准备在接下来的《战地5》中“大展宏图”。
到了2018年以二战为题材的《战地5》发售,他们上来就给玩家们整了个大活儿,首个宣传片里又是假肢又是女兵又是LGBT元素,还美其名曰“不为人知的二战”,所以此片一出立即被玩家们骂了个狗血淋头,在油管上短短两三天的时间就被点了二三十万个踩。
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更要命的是,当时的DICE不仅没放弃他那“战地电竞化”计划,而且还想趁着“吃鸡”的热度去搞“战地大逃杀”,结果搞了几个月推出了俩模式上线就暴死,玩家哪怕是想玩都排不到人,再度耽误了后续内容的开发进度。
这时,官方才意识到再整烂活儿《战地5》就彻底凉了,所以开始重回正轨好好做二战。事实证明,认真起来的DICE还是有两把刷子的,后续推出的太平洋战场资料片质量相当惊人,通过硫磺岛、太平洋风暴、所罗门群岛等地图在一定程度上还原了当年美日双方精彩搏杀的场面,引得玩家们的一阵赞誉。
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正当大家都以为《战地5》要慢慢好起来的时候,官方却在突然之间宣布了游戏停止更新的消息,所以这游戏最终都没有将二战历史上意义最为重大的苏德战场给做出来,这也成为了万千玩家心中的遗憾。
再到后来,就得是2021年年底上线的《战地2042》了,聚焦于近未来题材的该作在宣发阶段可谓是声势浩大,凭借着带劲又有梗的宣传片和“献给战地玩家的一封情书”这个口号引得众人纷纷预购,结果在第一次测试就暴露了场景破坏差、地图大而空、BUG和优化问题层出不穷等问题,深深的给玩家们上了一波名为“期望越大,失望越大”的教育课。
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而在首发阶段,DICE跟风打造的“搜打撤”玩法又是上线即死,在加之首测暴露出的问题并没有解决多少,导致《战地2042》很快就被玩家们在Staem上冲到了“多半差评”,这导致官方不得不在游戏发售后一边出新内容,一边解决老问题,实际上直到过了一年之久这游戏的内容和质量才达到了一个可观的水准……然后,官方又宣布停止更新了。
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纵观最近几代游戏,从《战地1》到《战地5》再到《战地2042》,EA和DICE的决策混乱和屡变目标可谓是将玩家们的信任和耐心消磨殆尽,也将《战地》这个IP彻底送进了ICU之中,或许官方自己也想不明白,为什么玩家们都不愿意去接纳这个系列的变革?
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这个问题的答案其实很简单:不怕千招会,就怕一招绝。
在这个同质化严重的时代里求新求变固然是好事,但要知道玩家们之所以深爱这个系列,就是因为它的大战场足够独特也足够有氛围,要是想玩小规模冲突、想玩搜打撤、想玩大逃杀,我们为什么不去玩深耕多年的《使命召唤》《逃离塔科夫》和《绝地求生》呢?
压上全部筹码的最后一勃!
尽管《战地》系列已经到了背水一战的地步,但好消息也是有的,那就是就目前的种种迹象来看,这次的《战地6》确实没整什么“咬个打火机”的烂活儿,一方面在题材上回归了DICE擅长的现代战争,另一方面也不跟风搞什么电竞和吃鸡了,开始一心一意的去深耕玩家们喜闻乐见的大战场玩法。
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不仅如此,深知不胜便死的EA还集中了其麾下的三大工作室来协助DICE开发,这其中就包括了开发过多代《火爆狂飙》和《极品飞车》的Criterion Games工作室,实际上这个工作室从2023年就开始帮DICE补救《战地2042》了,这便意味着同样历史悠久的《极品飞车》系列目前已经处于的新作开发停滞状态,对于同为两大系列粉丝的我来说这确实让人又喜又忧。
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《极品飞车》系列的最近几作亦是口碑平平

在确定方向和调集力量后,这次官方还找来了开发过《使命召唤:现代战争》老三部曲和《泰坦陨落》的传奇制作人文斯·赞佩拉来亲自操刀,在他的带领之下,《战地6》可谓是在保留大战场特色的同时,也在进场方式、武器改装等方方面面融入了《使命召唤》系列的优点,所以目前参与B测的玩家有很多都表示:这游戏一股子“使”味儿。
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更重要的是,这次的官方终于听进去了玩家们的意见,游戏战场节奏回归到《战地3》时代的紧凑感,地图设计更注重巷战元素,建筑物可破坏范围扩大,配合提升后的角色机动性,整个战场始终处于动态变化中,就连武器和兵种系统也全都做了针对性的调整。
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除了以上种种可圈可点举措的之外,这次《战地6》还有两个地方非常值得我们去关注,这其一便是DICE已经表露出了自己的反外挂层面的决心,在加大反挂力度的同时也会在游戏一开始就开放俗称“私服”的自定义服务器,这就意味着即便这次官方解决不了外挂问题,玩家们也能如以前一样开私服玩,由各服的管理员自己将那些挂狗踢出游戏。
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虽然私服存在“土皇帝”现象,但总比被暴力挂搞得玩不了好……

其二,就是这次官方进一步提高了对中国市场的重视程度,像是不久前在香港举办的发布会规模就无比盛大,国区的游戏定价也是全球最低,就连参与B测的玩家也惊喜的发现,游戏里终于可以起中文名、打中国字了……
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综合以上的种种举措我们不难看出,这次的《战地6》将会是EA和DICE压上全部声誉的一战,这场战争的成败或将决定这个二十多年老IP的最终命运。而作为一代代战地玩过来的骨灰粉,我很欣慰能从当下的B测中看到他们的阶段性成果和那份壮志雄心
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情怀无价,我相信也正是因为同样的理由,大家才会选择再交付最后一份信任,希望这次官方的真的能够“重铸战地荣光”。
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