空降小游戏畅销榜第7!《小小英雄》做对了哪些?|系统篇(上)

近期,小游戏畅销榜中,一款名叫《小小英雄》的游戏,空降到畅销榜第7名,上升速度非常之快。仔细看下来,原来是4399发行的一款游戏。主打的是以武侠为题材的一款类骑士Like品类的游戏。细玩下来,感受到这款《小小英雄》可是真不小。所以,本期开始针对这款游戏进行系统化的拆解和分析,看看这款小游戏都做对了哪些事情。畅销榜位置如图1所示。

空降小游戏畅销榜第7!《小小英雄》做对了哪些?|系统篇(上)

图1 《小小英雄》畅销榜位置

这回我们按照系统、玩法、商业活动的顺序进行拆分,因为这款游戏的系统实在是非常的大,充分凸显了养成类游戏的特性。而且游戏中缝合了开箱Like、卡牌Like、放置等各个系统。我们先来看看整个《小小英雄》的系统框架,如下图2所示。(Ps:小编心里感叹,缝合还得是4399呀 (*^_^*))。

空降小游戏畅销榜第7!《小小英雄》做对了哪些?|系统篇(上)
图2 《小小英雄》系统养成体系
主角系统

《小小英雄》的主角系统是一套单角色养成系统,通过挂机、战斗获得的修为可以为角色的属性提升等级。没错!是单个属性提升等级,有没有很像次神光之觉醒,哈哈,它从第一个系统就已经开始缝合设计了。基本每50级是1阶,属性的每一级所消耗的修为并不多,攒一次后,能够点的非常爽,然后看到战力刷刷刷地提升,能够有不小的爽感。
当属性修炼达到瓶颈时,就需要突破了,突破能够提升主角基础的修炼等阶,提升属性的天花板,同时修炼的突破,也会影响功法的佩戴数量。所以在主角的培养中,需要抓紧进行突破,这样才能让主角的能力得以提升。在突破过程中,系统还巧妙地增加了突破的条件任务,这样能够让玩家对于玩法更加的了解,提升目标感。如下图3所示。
空降小游戏畅销榜第7!《小小英雄》做对了哪些?|系统篇(上)
图3 《小小英雄》修炼系统
主角的功法系统,相当于提供了主角所在职业内的技能和被动属性增强。很巧妙地将传统RPG升级获得技能改变为技能的干货,可以佩戴的不同的技能,这样角色的技能可以有更多的搭配效果,也有了更多的扩展空间。
功法的升级需要消耗同品类的功法秘籍,这个与宝石系统非常类似,这样的模式功法秘籍获得多种也不会产生道具的溢出问题。同时,高品质功法书的价值也会被提高,给予更多的商业出售的空间。功法养成如图4所示。
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图4 《小小英雄》功法系统
侠客系统

《小小英雄》的侠客系统相当于卡牌Like的设计,设计了多样的卡牌,目前卡牌的数量基数已经不少,并且具有一定的上阵策略。整体上阵战斗布局类似于七骑士的表现形式。最多可以上阵8个侠客和1个主角,一共9个角色。首先,先随小编一起看看侠客的特性:
  • 侠客定位:肉盾、输出、辅助、治疗、护盾、技能、普攻、群攻、怒气、减怒、驱散、控制、弹射。
  • 侠客数量:50
  • 侠客品质:神话、传说、史诗、稀有
  • 侠客流派:
    • 基础流派:剑法、法、拳掌
    • 特殊流派:万变、无招
通过以上特性,可以看出侠客在使用定位上还是有很多策略和搭配的,并且卡牌数量较多,需要思考合适的组合进行上阵。同时,游戏初期来讲,卡牌上灌输的概念比较多,并不是很容易理解。侠客基础信息和上阵如图5所示。
空降小游戏畅销榜第7!《小小英雄》做对了哪些?|系统篇(上)
图5 《小小英雄》侠客基础与上阵
然后侠客系统的在流派上做了类似卡牌游戏的克制关系,流派与流派之间有相互克制的规律,同时,上阵相同流派的还可以激活流派属性羁绊。这里,最特殊的2个流派是万变和无招,万变是可以融入任何一个流派的,所以当你上阵的流派羁绊激活不足时,可以用万变来顶替。而无招是不属于任何一个流派,无法激活流派羁绊,但是有无招在阵中时,能够激活比较强大的百分比属性。这样的设定,能够提升玩家追求卡牌目标的驱动力 ,能让玩家较为清晰追求明确的卡牌。效果如图6所示。
空降小游戏畅销榜第7!《小小英雄》做对了哪些?|系统篇(上)
图6 《小小英雄》流派设计
侠客的升级和升星与传统的卡牌玩法一致,只有在升级的限制上并不是受卡牌本身星级或者阶段的限制,而是受主角的限制。这个与分析《无尽冬日》的卡牌设计有异曲同工之妙,很好的将卡牌与主角的设定挂钩,更加突出主角提升的目标动力。
设计思考1:卡牌是否过于复杂,流派克制的隐患风险。
当见到这套卡牌系统时,我第一时间还是想到了《放置奇兵》和《AFK》这两款游戏,因为他们都有自己的流派克制玩法。在前期会追求克制的思路,但是等到战力膨胀时,其实我作为玩家会关注特殊流派的英雄。这就会给后续投放埋下种子,不是特殊流派的就不用获得,或者没必要培养,从而浪费。
设计思考2:卡牌初期数量太多了,红卡过早追求。
当基本卡牌还没玩清楚时,就已经有很多红卡,哪些红卡价值高,怎么用还无法掌握清楚,就堆给玩家,很容易造成性价比丢失,但是战力膨胀的问题。最好还是有一定的过渡引导,这样才能提供更好的追求动力。
总结:
通过对《小小英雄》上面2个养成的。分析,相信大家已经明白,这已经不算是一个单纯的小游戏了。但也表现出当今小游戏的发展趋势,无论什么品类,都在做相应的玩法,养成融合。但是,小编确实也对这么重度的融合有一定的担忧,过于复杂的系统,会导致战力的堆叠加深,理解游戏的难度加大,同时,也会间接缩短游戏的生命周期,影响服务器的生态体验。
后续内容:
  1. 空降小游戏畅销榜第7!《小小英雄》做对了哪些?|系统篇(下)
  2. 空降小游戏畅销榜第7!《小小英雄》做对了哪些?|玩法篇(上)
  3. 空降小游戏畅销榜第7!《小小英雄》做对了哪些?|玩法篇(下)
  4. 空降小游戏畅销榜第7!《小小英雄》做对了哪些?|商业化篇

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